苏木操纵着角色降落。
他先是斜飞,抵达房区的上空后才垂直降落。
这算得上绝地求生跳伞阶段的一个小技巧,因为游戏自身的物理引擎,垂直飞在开伞时能够让角色更加贴近地面。
第三人称的视野非常开阔,苏木降落时切换自由视角,可以看见背后的高空尾随着五六支队伍,密密麻麻的遍布整个上空。
苏木打算狙击身旁的挂哥,那么模式自然不能选错。
准备游戏时他看得很清楚,挂哥跟妹子打的是“2MAN-SQUAD”模式,便是所谓的双人四排。苏木若想排到他俩,而自己又不愿意匹配队友,那么只能硬气地选择孤身一人打四排。
1MAN-SQUAD,这个模式对于许多玩家而言并非易事。
因为一打四的话,敌人倒地还能等待救援,而自己若是被射杀,便是直接出局,返回大厅。
而且若是落地没枪,成盒的几率更是高达百分之九十。
可是苏木对此毫不畏惧,脸上表情轻松惬意。
他的身后紧跟着十余名玩家,一般玩家看到估计会震撼不已,但苏木却是连惊愕的情绪都没有。
因为他清楚,这十余名玩家,都会填充他的击杀数,也会变成他的盒子。
垂直飞能够更快落地,但也需要时间。耳边不断有赫赫风声传来,游戏音效做得栩栩如生。可除此之外,还有一道清澈的声音在苏木耳边响起。
“先生,检查到您正在进行游戏,是否开启绝地系统?”机械化的女声,听起来却并不冰冷,反而亲切。
“不需要。”但苏木的回答却是冰冷的,“如果连我自己都作弊,那么我也没有资格打击那些开挂玩家。”
“可是抵制外挂,以暴制暴同样是不错的手段。”
“不需要。”苏木再次强调。
……
伞包打开,苏木操纵着角色在屋顶盘旋,安全着陆。
跳伞后非常考究房区的选择,这决定了玩家在游戏前期的物资以及安危。
苏木跳的就是机场中人气颇高的三座大楼,因围绕着雕像矗立从高空看下去像是字母“C”,故而被人称作C字楼。
C字楼的物资跟安全性是成反比的,言简意赅地说,便是物资很丰厚,但是也险象环生。
落地的位置也很讲究,因为越是玩家密集的房区,资源的分配便越是均匀,自然难免发生资源上的争夺。而争夺资源最为妥当的方式便是,将眼里所视的敌人全部射杀。
抢夺资源从玩家落地那一刻起便开始了,脚下有枪的玩家可以迅速解决视野里的敌人,而没能抢到枪支的玩家自然只能逃跑。所以位置才很重要。
苏木的运气不错,他降落在C字楼中间那一栋的天台上,落地便有枪支刷新在脚边,而且还不是只能用于近程作战的霰弹枪,而是一把吃鸡中人气颇高的自动步枪:SCAR-L。
苏木连枪支带子弹一齐捡起,拾取物资速度之快,脚边那么大一摊物资不到一秒钟便全部被他装进战术腰带之中。
苏木娴熟地上弹并将射击模式切换为全自动,蹲下身子QE切换,不断倾斜身子射击那些稍迟一步降落屋顶的玩家。
……
而挂哥还有妹子这边,挂哥为了让自己的自瞄能够最大限度的发挥,并未跳落在C字楼或是大仓库这类玩家跳落频率较高的房区,而是直接选择了高塔,作为初始跳落点。
改版之后玩家不能直接跳到高塔中间,那样会因从高处坠落而直接摔成倒地状态,于是只能从底层开始沿着楼梯一路搜索物资。
妹子有些紧张,因为她担心被人偷。高塔在改版后变得特别清晰,基本上只要分辨率没有问题,都能够看清在高塔上走动的敌人。妹子担心自己变成已经捡起枪支的玩家的靶子。
而挂哥却是跃跃欲试的,他透视自瞄同时开启。虽然透视到的玩家不会显示ID,而且他也不知道苏木的游戏ID,但是现在所有玩家基本上都在机场里面,他只需要占领高处,然后拾取枪支打靶即可。
苏木要么被其他队伍杀死,要么便被他乱枪爆头。
挂哥只能替苏木想到这两种结局。
他委实觉得一个天梯只有八百分的鱼塘选手可能连跳落的房区都走不出去。
直到他听到C字楼方向有接连不断的枪声响起,枪声暴作,疾风骤雨般。
……
苏木为手里的步枪换上新的弹匣,接着倾斜身体从屋顶的掩体后探出枪管来,将射击模式切换为单发,连续点射将视野所及之处屋顶的最后一名玩家爆头。
而随着那名玩家的倒下,苏木的身后,那名玩家倒地不起却又苟延残喘地想要逃离的队友也是彻底阵亡,整整一个满编队伍出局,留下遍地木盒。
苏木舔包,将拾取到的S12K上膛,然后翻越栏杆,直接坠落至一楼。
屋顶与下面的楼层并不相通,苏木若是想搜索楼栋里面的物资,只能从一楼搜起。
但是苏木来到一楼,却并无搜东西的想法。
他一心只想在挂哥拿到连狙或是大枪大开杀戒之前,尽可能地从挂哥的手里多抢一些人头。
而刚才在屋顶舔包的时候,他听到了楼下响起的脚步声。
密密麻麻,雨点般的脚步声。
他清理掉楼顶的队伍,可是他所处的楼栋里面还有一个队!
在苏木脚下楼层中收集物资的玩家们并没有意识到事情的严重性。
他们在苏木眼皮底下偷物资便罢,可他们万万不该发出脚步声。
苏木来到一楼,却并未破门而入。他将SCAR背在身后,拿起自己刚才舔到的S12K。作为霰弹枪,这把枪却怪异地能够装载倍镜以及额外弹匣。
或许它的威力不及S686这种枪口面前众生平等的怪物枪,但是它的优点也很亮眼。
它能够连续喷射。这意味着苏木拿着这把枪进攻某处房间的话,他能够一瞬间便让墙壁遍布弹孔。
而现在,苏木端着这把大杀器,沿着楼栋的边缘仔细地搜索起来。
苏木这局游戏的目标很简单,便是杀人,然后吃鸡。
所以这帮敢在他眼皮底下偷物资的玩家,他一个都不打算放过。
先清理掉第一层,然后再血洗第二层。
C字楼的物资之所以丰厚,主要还是得归功于楼栋的数量之多,以及内部之宽阔。数十个房间,若是能全部搜完,养活一个队可能都不在话下,但与之相对的,付出的代价也不小。
C字楼太过庞大,将所有房间搜索干净的耗时不少。而一个落C字楼的队伍舔完物资的时候,可能别的队伍已经带着几个房区的武器还有装备前来宰人了。
正是因此,苏木才笃定楼栋里面的队伍还未将物资收集完毕。而每处有几率刷新物资的房间都是有窗户敞开的,苏木沿着楼栋的外沿地毯式的搜索,总能撞到舔物资的速度较慢的玩家。
如他所料的那般,当他将一层整个绕便一圈,压低脚步向着最后一处房间靠近,他终于听到自己满怀期待的那道声音。
拾取子弹的声音。音效清脆,更像是将零钱塞进存钱罐,银币落在钱堆上发出的哗声。
苏木闻声也不再遮遮掩掩,他不再掩盖脚步声,而是加快步伐,迅速地靠近最后一处房间的窗户。
第三人称视角所带来的好处便是,他现在操纵的角色是蹲下身子的,但是却仍不妨碍他看清房间里面的玩家。
那名玩家显然是听取了分工合作的建议,四人满编的队伍分两组来搜索楼栋,以提高效率。可他并没有想到,自己服从命令听指挥的良好习惯,却让自己落得一个被霰弹枪喷得千疮百孔的下场。
将一层所有房间的物资收集完毕,玩家也算完成了任务,背对着窗户准备从房门离开,去往二层与其他队友汇合。
孰不知,苏木已经在窗边缓缓地站起身来,手中的S12K漆黑且冰冷,黑不见底的枪口直指他的后背。
苏木为确保偷袭成功,并未隔窗开枪,而是操纵游戏角色轻盈地翻越窗户,来到那名玩家的身后。
他不疾不徐地点击鼠标左键,游戏里的角色也收到指令将扳机扣动。