第266章 趁他病要他命(1 / 1)

“漂亮!”

后面的小野猪见状,忍不住兴奋的喊了一声。

然而,还没完。

牛头马面的旋风腿,全部踢在无聊君的脸上,并且把他不停地往后推。

直到最终,旋风腿的时间结束,无聊君的身体依然漂浮在空中。

必杀——超级升龙拳!

刚刚落地的牛头马面,眼看着无聊君还在空中,便是一个必杀打了过去。

“啪啪啪啪……”

瞬间,无聊君的血量就下降了大半,并且最终重重的落到了地上。

而牛头马面眼见机会来了,怎么可能就这么放过他?

立马迅速两次往前闪身,来到了无聊君面前,并且趁着他还没站起来,便压起身的一脚踹出。

偷帧!

又是一个比较高端的格斗游戏技巧。

让刚刚起身的无聊君,根本就没有还手之力,只能被动防御。

而后,只见牛头马面连忙又踢出了两次下轻脚,皆被无聊君防御住。

而牛头马面的身体,也因此往后退了一点点,下轻脚的攻击距离不够了。

不过没关系,就在这个刹那,牛头马面紧接着又推出一个波动技能。

并且,随着波动技能往前飞行,他也跟着往前这么一跳,又来到了无聊君面前。

整个过程,为了避免波动技能的命中,无聊君依然只能被动防守。

然后,牛头马面再次踢出了两次下轻腿。

之后,又是一个波动技能。

就这样,牛头马面竟然123、123的不断重复刚才的动作,把无聊君活活压在版边。

看到这一幕,小野猪有些愣住了。

“这……怎么两个人突然换了个?”

“刚才还是无聊君不断猛攻,牛头马面只能被动防守。这下,换成牛头马面猛攻了。”

“哎不对啊,无聊君的出招速度不是很快吗?他现在怎么不抢招了?”

然而,话音刚落,游戏画面中的无聊君就在挡住牛头马面的波动技能后,挥出了站轻拳,想要抢招。

但是,牛头马面冲过来的下轻脚显然更快一点,直接把无聊君打了过去。

并且因为这一次他没有防守,被牛头马面打康,身体直接后仰,陷入僵直状态。

趁他病,要他命!

牛头马面见状,瞬间下重腿踢出,紧接着释放旋风腿。

跟上一次一模一样,旋风腿结束的时候,牛头马面又送上了一个必杀——超级升龙拳。

ko!

无聊君在这一套大连段下,血量直接清零,没了。

这第二局,牛头马面获得了胜利。

看到这一幕,小野猪依然相当兴奋,但那个疑问,依然萦绕在心头。

“无聊君的出招速度不是很快吗?他的站轻拳怎么会抢不过牛头马面的下轻脚?”

然而,还没等牛头马面或者瘦地狱解释,一旁的欧阳落突然有些迟疑的问道。

“帧数陷阱?”

听到这个名词,小野猪当然是听不懂。

而刚刚取得胜利的牛头马面,倒是突然转头看向欧阳落,颇有几分惊讶。

“欧阳总监,你还知道帧数陷阱?”

此时的欧阳落,挠了挠头,有些不好意思的说道。

“我昨天查资料的时候偶然看到的,也不知道对不对。”

而这时,牛头马面点了点头,笑道。

“没错,就是帧数陷阱!”

听到这里,小野猪还是满脑子问号。

这个所谓的帧数陷阱,究竟是个什么玩意啊?

幸好,牛头马面趁着中途等待的时间,解释道。

“所谓的帧数陷阱,也算是格斗游戏中比较高端的技巧。”

“前面我们都说过了,格斗游戏每一个招式都包括出招、作用、收招三个部分,每一个部分都有相应的帧数。”

“但是注意,当对手防御住那些招式的时候,身体也会陷入一定时间的僵直状态。在这段时间中,他是无法出招的。”

“这就导致了,当我们的招式命中对手的防御姿态后,一定会有帧数差异。”

“比如,我刚才释放波动技能后,前冲需要8帧,下轻脚的出招需要7帧,总计需要15帧。”

“但无聊君防御住我的波动技能后,身体会陷入11帧的僵直。那么,接下来他的出招速度,只有比4帧还要快,才能抢过我。”

“而他出招速度最快的站轻拳,也需要5帧。这就导致了现在这种结果。”

说到这里,欧阳落突然插嘴道。

“马面就是利用一个波动技能的帧数差,让无聊君误以为自己的站轻拳能够抢招成功,这就是帧数陷阱!”

小野猪听到这里,似懂非懂的点了点头。

“如果这样的话,刚才牛头马面不停重复的招数岂不是无敌的?”

“他可以通过刚才那种方式,把无聊君活活压到死!”

然而,牛头马面摇了摇头。

“这种重复的招数,其实很好破解。”

“一,对手可以在我使用下轻腿的时候,用升龙技能跟我拼命。”

“而且,按照我刚才的操作,一定是一拼一个准!”

“不过很可惜,无聊君这个角色没有升龙技能,所以我才能肆无忌惮的压制。”

“二,对手其实可以在我释放波动技能的时候起跳或者闪身躲避。”

“只要躲过一次,就能把局面拉回到最开始公平的境地。”

“那个时候,我依然没有办法跟无聊君抢招。”

听到这里,小野猪疑惑道。

“那他刚才为什么不跳呢?电脑ai做出完美跳波,不是很容易吗?”

这时,牛头马面缓缓摇头,苦笑一声。

“因为,他的行为模式已经被忧郁的帅哥框定在某一个特定形式中了。”

“还记得刚才,无聊君在猛攻我的时候,一直都不使用跳跃攻击来压制吗?”

“不轻易跳跃,应该是忧郁的帅哥为无聊君限定的条件!”

说到这里,牛头马面表情严肃,眉头轻皱。

“或者,还有一种可能性。”

“毕竟无聊君只是半职业玩家需要面对的第二个人物而已,不能太过分吧。”

“电脑ai本身就是一种不会犯错,且冷静到极点的对手,如果忧郁的帅哥再让他拥有更加全面的能力,岂不是不给我们这些半职业玩家一点点希望?”

“就算是设置一些变态到极点的对手,也要留给职业玩家们吧。”

说完这些话,牛头马面忍不住看了一眼身后的瘦地狱。

而瘦地狱,则是若有所思的点了点头。

至于他内心有什么想法,众人暂时是不得而知了。

不过从他的表情来看,看不出一丝畏惧,甚至反而有一些期待。

也许对格斗游戏的职业玩家们来说,对手越强,他们就越兴奋吧。

但不管怎么样,牛头马面与无聊君的第三场对局,正式开始。

就在对战开始的一瞬间,牛头马面便直接跳起,朝着无聊君来了一个空中侧踹。

速度之快,行动之果断,令众人心惊。

而没有对空技能的无聊君,只能被动的防御这一记狠招。

然而,当牛头马面落地之后,竟然又开始了刚才那123、123的连续技。

而无聊君,还真的非常配合的被动防守。

好不容易想要抢招,又要被牛头马面的帧数陷阱陷害,白吃一套大连段。

看到这一幕,众人兴奋了。

“太好了,牛头马面这是找到对策了!”

“无聊君这种电脑人,只要是弄清楚他的行为模式,并且想出应付之法,打败他还不容易?”

“看样子,接下来就是垃圾时间,我们可以看到半职业玩家们的第三个对手了。”

……

其实,这些人说的还真没错。

但有一些人,显然兴奋的有些过头了。

“现在看来,忧郁的帅哥为半职业玩家准备的对手也不怎么样嘛。”

“为了让他们发挥自己角色性能的优势,忧郁的帅哥给他们设计的行为模式过于单一,只要是摸透了,干掉他们不是问题!”

“看现在这个样子,我上我也行!”

……

对于这些弹幕,正在专心游戏的牛头马面看不到。

不太了解格斗游戏的小野猪以及欧阳落,更加是不予评论。

倒是一旁的瘦地狱,渐渐把眉头皱了起来。

“这些人,还真是不知者无畏啊。”

“先不说你们能不能看出来对手的套路,并且想出相对应的对策。”

“就说将想出的对策付诸实践,那也不是用嘴能来的。”

“就比如现在马面哥的123重复动作,需要的就是很好的基本功和按键节奏。”

“但凡他前冲的时候浪费了一帧,无聊君都能抢招成功,并且把局势拉回去。这种情况,哪是这些普通玩家‘我上我也行’的。”

当然,以上全都是瘦地狱在心中吐槽的。

作为一个经验已经相当丰富,并且整天被水友们喷的世界冠军,瘦地狱还是无法做到牛头马面那样洒脱,洒脱到能当着水友们的面说出真相。

但不管怎么说,游戏的整体进程确实不错。

ko!

随着这样一声振奋人心的音乐,牛头马面终于再一次打败了无聊君。

2:1!

牛头马面赢了,在无聊君之后,半职业玩家需要面对的第三个对手,正式登场。

而这个对手,不是别人,正是特工gouki!

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